Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Keith Haring w 1986 roku: "Timothy... Jestem jeszcze bardziej podekscytowany i entuzjastyczny na myśl o znalezieniu sposobu na wspólną pracę nad programem komputerowym… dzieląc trochę czasu na ‘wymianę’ i ‘eksplozję’ pomysłów razem."
Z listu Haringa do Timothy'ego Leary'ego, zachowanego przez prawnika Briana Fargo.


27 wrz, 04:34
Keith Haring w 1983 roku: "…to, co naprawdę chciałbym zrobić, to gra wideo... Praca z komputerami uświadomiła mi, jak bardzo to możliwe, i jak idealne są moje obrazy do tego. A także z powodu dystrybucji, sposobu dotarcia do nastolatków... [Jest] całkowicie dostępne."
Cytat z Lisy Ponti w rozmowie z Keithem Haringiem w Mediolanie, 9 października 1983 roku, w Domus 645, grudzień 1983.

Dla Haringa, przestrzenie cyfrowe były niezwykle ważnym środkiem, aby jego prace mogły być dostrzegane przez następne pokolenie.
Dzieci minionych pokoleń bawiły się na zewnątrz, dzieci następnego pokolenia bawiły się przez ekrany.
Choć nigdy nie wydał gry wideo za swojego życia, współpracował z Learym, aby zintegrować swoje obrazy w nadchodzącej grze opartej na Neuromancerze, z których cztery (wszystkie zrealizowane w 1987 roku) są wymienione poniżej, z kolekcji @collectionist.




1,11K
Najlepsze
Ranking
Ulubione