キース・ヘリング、1986年:「ティモシー...コンピューター プログラムで一緒に作業する方法を見つけることに、さらに興奮し、熱意を持っています...一緒にアイデアを「交換」し、『爆発』する時間を共有しています。」 ヘリングからティモシー・リアリーへの手紙より、弁護士ブライアン・ファーゴが保存した。
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NB9月27日 04:34
キース・ヘリングは1983年に「...私が本当にやりたいのはビデオゲームです...コンピューターを使った作業で、それがどれほど可能であるか、そして私の画像がそれに対してどれほど完璧であるかに気づきました。そしてまた、流通のせいで、ティーンエイジャーにたどり着く方法...[それは]完全にアクセス可能です。」 1983年10月9日、ミラノでキース・ヘリングと対談したリサ・ポンティからの引用、1983年12月のドムス645。
ヘリングにとって、デジタル空間は、彼の作品を次世代に見てもらうための非常に重要な手段でした。 過去の世代の子供たちは外で遊んでおり、次の世代の子供たちはスクリーン越しに遊んでいました。 生涯でビデオゲームをリリースしたことはありませんでしたが、彼はリアリーと協力して、ニューロマンサーをベースにした今後のゲームに彼のイメージを統合し、@collectionistそのうちの4つ(すべて1987年に実行されました)を以下に収録しています。
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