Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Keith Haring vuonna 1986: "Timothy... Olen vielä innostuneempi ja innostuneempi siitä, että löydän tavan työskennellä yhdessä tietokoneohjelman parissa... jakamalla aikaa 'vaihtamalla' ja 'räjäyttämällä' ideoita yhdessä."
Haringin kirjeestä Timothy Learylle, jonka asianajaja Brian Fargo pelasti.


27.9. klo 04.34
Keith Haring vuonna 1983: "... mitä todella haluaisin tehdä, on videopeli... Tietokoneiden kanssa työskentely sai minut ymmärtämään, kuinka mahdollista se oli ja kuinka täydellisiä kuvani ovat siihen. Ja myös jakelun vuoksi, tapa päästä teini-ikäisiin... [Se] on täysin saavutettavissa."
Lainaus Lisa Pontilta keskustelussa Keith Haringin kanssa Milanossa 9. lokakuuta 1983 Domus 645:ssä joulukuussa 1983.

Haringille digitaaliset tilat olivat ratkaisevan tärkeä väline, jotta hänen työnsä näkyisi seuraavalle sukupolvelle.
Menneiden sukupolvien lapset leikkivät ulkona, seuraavan sukupolven lapset leikkivät ruutujen kautta.
Vaikka hän ei koskaan julkaissut videopeliä elämänsä aikana, hän työskenteli Learyn kanssa integroidakseen kuvastonsa tulevaan Neuromanceriin perustuvaan peliin, joista neljä (kaikki toteutettu vuonna 1987) on mukana alla, @collectionist kokoelmasta.




1,27K
Johtavat
Rankkaus
Suosikit