Kiinteistölaina-shakkipeli @MavrykNetwork , @AnichessGame , @playAInetwork Shakin vedonlyönti, jossa kiinteistöomaisuus on vakuutena, on rakenne, joka ylittää perinteisten pelien tai rahoituksen rajat. Tämä konsepti yhdistää kiinteistöjen tokenisointi-infrastruktuurin, tekoälyneuvontajärjestelmät ja shakin, joka luokitellaan puhtaaksi taitopeliksi, yhdeksi virtaukseksi. Jokainen näistä yhdistelmistä seisoo olemassa olevien teknologioiden ja instituutioiden yläpuolella itsenäisesti, mutta tapa, jolla ne toimivat samanaikaisesti, katsotaan ennennäkemättömäksi kokonaisuudeksi. Tämän rakenteen lähtökohta on kiinteistöomaisuuserien ketju. Mavryk on todellisen maailman omaisuustokenisointijärjestelmä, joka ilmaisee kiinteistön tokeneina, mahdollistaen osittaisen omistuksen ja vakuuden hyödyntämisen. Näillä tokeneilla on jo käyttötapauksia rahoitustransaktioissa, kuten lainanannossa ja likviditeettijärjestelyissä. Kuitenkin tämän tokenin sisältämät oikeudet liittyvät edelleen fyysiseen kiinteistöön, joka on ketjun ulkopuolella, ja omistajuuden siirto tai vakuuden täytäntöönpano on käytävä läpi oikeudellisia ja hallinnollisia prosesseja. Tämän seurauksena lohkoketjun transaktioiden nopeuden ja todellisen maailman omaisuuserien siirtojen nopeuden välillä on rakenteellinen aikaero. Shakki on täysin informoitu peli ilman todennäköisyyselementtiä, ja se on johdonmukaisesti luokiteltu puhtaaksi taitopeliksi oikeudellisessa analyysissä. Anichess on alusta, joka ilmentää tätä shakkia kilpailu- ja palkintorakenteena digitaalisessa ympäristössä, ja myös palkintorahaturnauksia järjestetään laillisen esportsin kategoriassa. Shakkiottelun lopputulos eroaa selvästi muista uhkapeleistä siinä, että se määräytyy pelaajan harkinnan ja taidon perusteella, ei sattumalla. Tämä yhdistetään tekoälyn neuvontajärjestelmään, kuten Play AI:hin. Play AI tunnetaan automatisoidun analyysin ja neuvonnan verkostostaan erilaisissa korkean panoksen päätöksentekoympäristöissä, kuten kaupankäynnissä, ennustusmarkkinoilla ja pelaamisessa. Shakkipeleissä nämä tekoälyt voivat analysoida pelaajamääriä tai tarjota viitetietoa strategisiin valintoihin. Tämä neuvo ei kuitenkaan korvaa lopullista päätöstä, ja vastuu jää ihmispelaajalle. Tähän mennessä ei ole olemassa vakiintunutta ennakkotapausta oikeudellisesta vastuusta tekoälyn antamien neuvojen aiheuttamista vahingoista. Kiinteistövakuudellisen shakkipelin ydin on siinä, että shakkipelin voitto tai tappio liittyy suoraan vakuusomaisuuden attribuutioon tai menetykseen. Tässä vaiheessa tekniset rajoitukset paljastuvat selvästi. Lohkoketjussa pelin tulokset voidaan välittömästi vahvistaa oraakkeleilla ja tokenin tilaa voidaan muuttaa, mutta todellisen kiinteistövakuuden toteuttaminen sisältää arvioinnin, rekisteröinnin vahvistuksen ja oikeudenkäyntimenettelyt, ja kestää useita päiviä tai viikkoja. Tämä todellisen maailman aikarakenne on luonteeltaan ristiriidassa pelin lopputuloksen kanssa, joka päättyy lyhyessä ajassa. Lisäksi oraakkelit, jotka käsittelevät reaalisia omaisuuseriä, on edelleen ratkaisematta. Hintatietojen tai omistustilanteen tarkkaan esittämiseksi ketjussa on käytävä läpi lailliset varmennusmenettelyt ulkoisten tietopalveluntarjoajien kanssa, ja tässä prosessissa on raportoitu viivästyksiä tai virheitä. Itse asiassa todellisen maailman omaisuuspohjaisessa DeFi-maailmassa on jo kirjattu tapauksia, joissa oraakkelin ja hallinnan epäonnistumiset aiheuttavat tappioita. Oikeudellisesta näkökulmasta tämä rakenne ei kuulu yhteen luokitukseen. Shakki itsessään tunnustetaan taitopeliksi, mutta rakenne, jossa korkean arvon omaisuus nimeltä kiinteistö panotetaan vakuudeksi ja kiinteistön voitot ja tappiot syntyvät tulosten perusteella, sisältävät samanaikaisesti rahapelaamisen, johdannaisten ja vakuudelainojen elementtejä. Jokainen maa käsittelee uhkapelaamista ja rahoitusta eri sääntelyjärjestelmillä, ja toimivaltakysymykset monimutkaistuvat, kun omaisuus sijaitaan, pelaajien pääsy ja alustat toimivat eri alueilla. Tähän mennessä ei ole selvää oikeudellista ennakkotapausta tapauksista, joissa kiinteistön omistus siirtyy pelin lopputuloksen vuoksi. Sosiaalisesta näkökulmasta pelien riskit, joissa on korkean arvon omaisuuseriä, on jo tuotu esiin useissa tutkimuksissa. Korkean riskin pelaaminen liittyy vahvasti huonoon mielenterveyteen ja taloudelliseen tuhoon, ja tämä suuntaus korostuu suuremmilla määrillä. Kun se yhdistetään tekoälyneuvontaan, se voi teknisesti olla työkalu rationaalisen harkinnan tukemiseksi, mutta samalla tutkimuskirjallisuudessa on käsitelty myös mahdollisuutta toimia riskinottokäyttäytymisen oikeuttamisen välineenä. Tästä syystä, vaikka kiinteistöjen vakuusshakkipelien kolme osa-aluetta – kiinteistöjen tokenisointi, tekoälyneuvonta ja taitopohjaiset pelit – toimivat kaikki oikeassa elämässä, ei ole olemassa vahvistettuja tapauksia, jotka ratkaisisivat teknisiä, oikeudellisia ja sosiaalisia ongelmia, jotka syntyvät, kun ne yhdistetään yhdeksi järjestelmäksi. Tämä rakenne ymmärretään kokeellisena yhdistelmänä, joka samanaikaisesti paljastaa eri alojen rajoitukset sen sijaan, että se olisi olemassa olevan rahoituksen tai pelien jatke. $MVRK $CHECK $PLAI