Eiendomslånssjakkspill @MavrykNetwork, @AnichessGame, @playAInetwork Å satse sjakk med eiendomsmidler som sikkerhet har en struktur som går utover tradisjonelle spill eller finans. Dette konseptet kobler sammen infrastruktur for eiendomstokenisering, rådgivningssystemer for kunstig intelligens og sjakk, som klassifiseres som et rent ferdighetsspill, i én strøm. Hver av disse kombinasjonene står uavhengig over eksisterende teknologier og institusjoner, men måten de fungerer samtidig på anses som en enestående sammensetning. Utgangspunktet for denne strukturen er on-chain av eiendomsaktiva. Mavryk er et virkelighetsbasert eiendelstokeniseringssystem som uttrykker eiendom i form av tokens, noe som muliggjør fraksjonelt eierskap og bruk av sikkerhet. Disse tokenene har allerede bruksområder i finansielle transaksjoner som utlån og likviditetstilbud. Rettighetene som dette tokenet innebærer, er imidlertid fortsatt knyttet til fysisk eiendom som eksisterer utenfor kjeden, og overføring av eierskap eller gjennomføring av sikkerhet må gå gjennom juridiske og administrative prosesser. Som et resultat er det et strukturelt tidsgap mellom hastigheten på transaksjonene på blokkjeden og hastigheten på aktivaoverføringer i den virkelige verden. Sjakk er et fullstendig informert spill uten et element av sannsynlighet, og har konsekvent blitt klassifisert som et rent ferdighetsspill i juridisk analyse. Anichess er en plattform som innkapsler denne sjakken som en konkurranse- og belønningsstruktur i et digitalt miljø, og turneringer med premiepenger drives også i kategorien lovlig e-sport. Utfallet av et sjakkparti skiller seg tydelig fra andre pengespill ved at det avgjøres av spillerens vurdering og ferdigheter, ikke av tilfeldigheter. Dette kombineres med et kunstig intelligens-rådgivningssystem som Play AI. Play AI er kjent for sitt nettverk av automatisert analyse og rådgivning i ulike beslutningsmiljøer med høye innsatser, inkludert trading, prediksjonsmarkeder og gaming. I sjakkkamper kan disse AI-ene spille en rolle i å analysere spillernumre eller gi referanseinformasjon for strategiske valg. Dette rådet erstatter imidlertid ikke den endelige avgjørelsen, og ansvaret ligger fortsatt hos den menneskelige spilleren. Per i dag finnes det ingen etablert presedens for juridisk ansvar for tap forårsaket av råd gitt av kunstig intelligens. Kjernen i sjakkspillet med sikkerhet i fast eiendom er at seier eller nederlag i sjakkspillet er direkte knyttet til attribusjon eller tap av den sikrede eiendelen. På dette tidspunktet blir de tekniske begrensningene tydelig avslørt. På blokkjeden kan resultatene av spillet umiddelbart bekreftes gjennom orakler og tokenets tilstand kan endres, men gjennomføringen av eiendomssikkerheten innebærer taksering, registreringsbekreftelse og rettslige prosedyrer, og tar flere dager til flere uker. Denne virkelige tidsstrukturen er iboende inkonsistent med utfallet av spillet, som avsluttes på kort tid. I tillegg er spørsmålet om orakler som håndterer reelle eiendeler fortsatt uløst. For å nøyaktig gjenspeile prisinformasjon eller eierstatus på kjeden, er det nødvendig å gå gjennom juridiske verifiseringsprosedyrer med eksterne dataleverandører, og det har vært rapporter om forsinkelser eller feil i denne prosessen. Faktisk har det allerede vært registrerte tilfeller av tap på grunn av orakelfeil og ledelsesfeil i det virkelige ressursbaserte DeFi-området. Fra et juridisk synspunkt tilhører ikke denne strukturen én enkelt klassifisering. Sjakk i seg selv regnes som et ferdighetsspill, men strukturen der en verdifull eiendel kalt fast eiendom settes som sikkerhet, og eiendomsgevinster og -tap genereres i henhold til resultatene, inkluderer elementer av pengespill, derivater og sikkerhetslån samtidig. Hvert land behandler gambling og finans med ulike reguleringsregimer, og jurisdiksjonsspørsmål blir mer komplekse når eiendeler lokaliseres, spillerne får tilgang og plattformene opererer i ulike regioner. Per i dag finnes det ingen klar juridisk presedens for saker der eierskap til eiendom overføres på grunn av spillets utfall. Fra et sosialt perspektiv har risikoene ved spill som involverer verdifulle eiendeler allerede blitt påpekt gjennom ulike studier. Høyrisiko gambling er sterkt forbundet med dårlig mental helse og økonomisk ruin, og denne trenden blir mer uttalt med større beløp. Når det kombineres med råd om kunstig intelligens, kan det teknisk sett være et verktøy for rasjonell vurdering, men samtidig har muligheten for å fungere som et verktøy for å rettferdiggjøre risikotaking også blitt diskutert i forskningslitteraturen. Som et resultat, selv om de tre elementene i sjakkspill med sikkerhet i eiendom, eiendomstokenisering, rådgivning om kunstig intelligens og ferdighetsbaserte spill, hver opererer i virkeligheten, finnes det fortsatt ingen bekreftede tilfeller som løser de tekniske, juridiske og sosiale problemene som oppstår når de kombineres i ett system. Denne strukturen forstås som en eksperimentell kombinasjon som samtidig avslører begrensningene ved ulike felt, snarere enn en utvidelse av eksisterende finans eller spill. $MVRK $CHECK $PLAI