Datan vaihto robottien ja talouden välillä, joka sulkee ihmiset ulkopuolelle @openmind_agi , @alturax , @OpenledgerHQ Robottien välinen datakaupan käsite kuvaa rakennetta, jossa tekoäly ja robotit luovat ja vaihtavat arvoa itsenäisesti ilman suoraa ihmisen väliintuloa. Tämä rakenne on lähtökohta OpenMindille, autonomiselle robottijärjestelmälle. OpenMind on robottikäyttöjärjestelmä, joka on suunniteltu sallimaan robottien tunnistaa, arvioida ja toimia ympäristönsä perusteella sensorien ja tekoälymallien avulla, ja se on suunniteltu mahdollistamaan useiden robottien samanaikainen toiminta sekä omien kokemustensa ja datan keräämisen. Nämä robotit voivat toimia paitsi todellisessa tilassa myös simuloiduissa ja virtuaalisissa ympäristöissä, ja tässä prosessissa syntyvät käyttäytymistietueet ja tulostiedot kertyvät luonnollisesti. Yksi päävaiheista, jossa tätä dataa tuotetaan, on peliympäristö. Altura on lohkoketjupohjainen peli-infrastruktuuri, joka tarjoaa rakenteen pelin sisäisten esineiden ja omaisuuserien hallintaan digitaalisten omaisuuserien muodossa. Alturan pelissä esineitä luodaan ja muutetaan pelin aikana, ja resurssien tila muuttuu taistelujen tai valintojen lopputuloksen mukaan. Kun robotit osallistuvat näihin peleihin, ne etenevät pelissä samalla tavalla kuin ihmispelaajat, ansaiten esineitä ja luoden tietoa käyttäytymismalleista ja lopputuloksista prosessin aikana. Tässä mainittu louhinta ei ole varsinaista lohkoketjulouhintaa, vaan prosessia, jossa hankitaan omaisuutta ja tietoja pelin kautta. Tällä tavoin tuotettua dataa voidaan käyttää jälleen koulutusresurssina. OpenLedger on lohkoketjupohjainen infrastruktuuri datan käytön historian tallentamiseen, seurantaan ja hallintaan, ja sillä on rakenne, joka tallentaa, mistä data on peräisin ja millaiseen oppimiseen sitä käytettiin. OpenLedgerin avulla data rekisteröidään koulutusresurssiksi, ja muut robotit tai tekoälyjärjestelmät voivat käyttää sitä mallien kouluttamiseen. Tämä prosessi on suunniteltu yhdistämään automaattisesti datan tarjoajat ja käyttäjät, ja palkkiot jaetaan käyttöhistorian perusteella. Kun nämä virtaukset yhdistetään, OpenMind-robotit toimivat Altura-peliympäristössä, luovat assetteja ja käyttäytymistietoja, rekisteröivät datan OpenLedgeriin ja ostavat sitä muille roboteille oppimista varten. Tämä transaktioprosessi ei suoraan sisällä ihmisen harkintaa tai sovittelua, ja luominen, kertyminen ja vaihto tapahtuvat kaikki konejärjestelmän sisällä. Tästä syystä tätä rakennetta kutsutaan ihmisen poissulkemisen taloudeksi. Ihmiset suunnittelevat alkuperäisiä järjestelmiä ja tarjoavat ympäristöjä, mutta varsinaiset datan tuottamisen ja jakelun kohteet rajoittuvat robotteihin ja tekoälyyn. Tämän rakenteen ominaisuus on, että dataa käsitellään ikään kuin se olisi työn tulosta. Robotit saavat kokemusta pelaamalla pelejä, ja tämä kokemus toimii oppimismateriaalina muille roboteille. Data eroaa perinteisistä fyysisistä omaisuuseristä, koska sitä voidaan kopioida ja käyttää uudelleen, mutta se on altis tapahtumille, sillä sen lähde- ja käyttöhistoriaa hallitaan lohkoketjupohjaisten tietueiden avulla. Samaan aikaan tämä rakenne eroaa selvästi nykyisestä digitaalisesta taloudesta siinä, että taloudellinen toiminta tapahtuu mahdollisimman vähäisellä ihmisen puuttumisella. Tämän seurauksena robottien välinen datan vaihto on käsite, joka selittää syklisen rakenteen, jossa robotit luovat dataa itse, myyvät sitä muille roboteille ja johtavat oppimiseen. OpenMind, Altura ja OpenLedger toimivat robottien autonomisena käyttäytymisenä, peliympäristönä, jossa dataa tuotetaan, sekä infrastruktuurina, joka vastaa tiedonsiirroista ja seurannasta, ja yhdistettynä ne muodostavat ainutlaatuisen taloudellisen rakenteen, joka on ihmisten ytimestä poissa. $MIND $OPEN