你無法假裝對細節的關注程度。特別是當你建立一個功能,讓成千上萬的人能夠在圖像上縮放,以分析你雕刻的每個像素的生成特徵配對、紋理映射、燈光位置和材料時。 許多品牌客戶在過去所採用的像素處理🔍,讓你擁有一種「不留石頭不翻」的肌肉(我知道很多商業設計師都能感同身受)。而在3D中做到這一點更難,因為有更多變數相互競爭。 這也是我喜愛和尊重許多世界級藝術家的原因……他們創作的層次歸結為大多數人初看時會忽略的細節(致敬 die)。 必須的 asto 縮放以營造氛圍。