não se pode falsificar um nível de atenção ao detalhe. especialmente quando se constrói uma funcionalidade que permite a milhares de pessoas explorar uma imagem para analisar cada pixel das combinações de traços gerativos que você esculpe, mapeia texturas, posiciona luzes e constrói materiais. o nível de manipulação de pixels que muitos clientes de marcas adotaram 🔍 no passado deixa você com um músculo de "nenhuma pedra deixada por virar" (que sei que muitos designers comerciais podem se identificar). e fazê-lo em 3D é ainda mais difícil porque há mais variáveis competindo entre si. é também o que eu amo e respeito em muitos outros artistas de classe mundial... as camadas do que eles criam se resumem a detalhes que a maioria das pessoas ignora à primeira vista (s/o die). obrigatório asto zoom para as vibrações.