no puedes falsificar un nivel de atención al detalle. especialmente cuando construyes una función que permite a miles de personas acercarse a una imagen para analizar cada píxel de las combinaciones de rasgos generativos que esculpes, mapeas texturas, posicionas luces y construyes materiales. el nivel de manipulación de píxeles que muchos clientes de marcas han llevado a 🔍 en el pasado te deja con un músculo de "ninguna piedra sin mover" (que sé que muchos diseñadores comerciales pueden relacionar). y hacerlo en 3D es aún más difícil porque hay más variables compitiendo entre sí. también es lo que amo y respeto de muchos otros artistas de clase mundial... las capas de lo que crean se reducen a detalles que la mayoría de las personas pasan por alto a primera vista (s/o die). obligatorio asto zoom por las vibras.