Du kan ikke late som du har et nivå av oppmerksomhet på detaljer. Spesielt når du bygger en funksjon som lar tusenvis av mennesker zoome rundt på et bilde for å analysere hver piksel av generative egenskapspar du skulpturerer, teksturkarter, plasserer lys og bygger materialer for. Nivået av piksel-manipulasjon mange merkevarekunder har tatt til 🔍 tidligere gir deg en «ingen stein uvendt»-muskel (som jeg vet mange kommersielle designere kan relatere til). Og å gjøre det i 3D er desto vanskeligere fordi flere variabler konkurrerer med hverandre. Det er også det jeg elsker og respekterer med mange andre verdensklassekunstnere... Lagene i det de skaper koker ned til detaljer som de fleste overser ved første øyekast (S/O Die). Obligatorisk ASTO Zoom for stemningen.