對此我有一些想法。首先,我仍然堅信在資格通過之前不應支付任何創作者費用——否則那大約1%的費用只是再次被連續開發者提取。 以grizzle的情況為例——不,她不會賺到100萬。是部署者賺到的。部署者才是最初獲得5萬的人,而不是grizzle。然而,如果開發者因失聯/部署其他幣種/拋售/其他原因而未能通過資格審核,那麼這些費用也許可以被節省並給予grizzle,歸因於她從一開始就擁有(類似於持有者風格),或者給予CTO或某個拉升社區基金之類的。 這也讓我對價格操控或供應控制產生了一些疑問——對於一個團隊來說,持續拋售一個幣(賺取sol)以保持在某些較低的區間是否更有利可圖,以便他們的創作者費用更高(賺取更多sol)? 但假設團隊出於良好的意圖和誠信,我完全支持創作者獲得更大的份額。乍一看,似乎費用隨著市值的上升而下降,但實際上這裡每個創作者的百分比都高於當前的,直到2000萬以上的區間與當前的創作者費用相同。 我也喜歡人們嘗試新事物。所以,為什麼不試試呢?理想情況下,我認為社區池或資格或歸屬的概念會是最好的,因為這可能無意中為拉升幣籌集大量社區資金,而不是將其給予那些根本不將這些資金用於幣種的失聯連續開發者。
Daumen
Daumen8月21日 02:31
傳言 @pumpdotfun 正在改善他們的費用。看漲 他們不僅擁有所有啟動平台中最低的費用,而且還提高了每個創作者的收益百分比 Trencher 藝術家 grizz 本來可以賺到 100 萬,而不是 5 萬,這太瘋狂了 調整好你們的位置
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