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遊戲編程的禪意 🧘♂️
學習如何編寫遊戲是一種令人難以置信的快樂和滿足感。你正在學習一種與典型的前端/後端應用構建截然不同的全新編程分支。你還記得第一次學習 React 時,那種將組件、狀態、useEffect 等拼湊在一起的魔力嗎?
我現在正在學習遊戲開發的基礎知識,從 Phaser 和 2D 開始。新概念包括物理、運動、如何使用精靈表、投射物碰撞、向量、相機、碰撞盒、更新遊戲循環、幀。製作遊戲的背後有很多事情發生,而人們並沒有意識到。
然而,幸運的是,現在我們有 AI 來幫助我們。我能夠以之前的 10-100 倍的速度學習所有這些。學習如何製作遊戲仍然不容易(尤其是如何做到「正確」),但我在其中找到了巨大的樂趣。現在有一個套利機會,使用 AI 編寫代碼的人和建設者還不夠。趁著這個套利機會存在時好好利用它。
我正在開發我的 rogue-lite 遊戲,名為 "Horde",靈感來自《吸血鬼幸存者》。它將是一個網絡應用,我會很快推出一個 MVP 演示供大家嘗試。希望能得到反饋和任何關於如何將加密貨幣融入其中的想法 🤔
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