En underskattad färdighet för kryptobyggare är att lista ut hur man designar kampanjer som är förlustledande till sin natur men inte farmbara/botbara. Till exempel kan ett fysiskt samlarkortsprotokoll tillfälligt tillåta spelare att riva paket för positivt förväntat värde; Det låter teamet överraska och glädja, och sänker aktiveringsenergin för alla som är intresserade av produkten, utan att det går att odla (användaren måste ta fysisk leverans och sälja på sekundär, vilket är för mycket arbete för de flesta bönder). En förlustledande kampanj som inte är botbar är utmärkt eftersom den kan annonseras öppet utan att påverka effektiviteten i att skaffa riktiga användare. Alla inom krypto brukar nämna att Uber subventionerade resor i början, men resenärerna spenderade fortfarande pengar och konsumerade resor. Belöningskampanjer bör sänka aktiveringsenergin för riktiga konsumenter utan att vara så lukrativa att de lockar legosoldatanvändare. Jag anser att det är mycket värdefullt för varje kryptobyggare att ta reda på vad detta betyder i deras fall.