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Une compétence sous-estimée pour les créateurs de crypto est de savoir comment concevoir des campagnes qui sont de nature à perte, mais qui ne peuvent pas être exploitées ou bottées.
Par exemple, un protocole de cartes à collectionner physiques pourrait temporairement permettre aux joueurs d'ouvrir des paquets avec une valeur attendue positive ; cela permet à l'équipe de surprendre et de ravir, et réduit l'énergie d'activation pour quiconque s'intéresse au produit, sans être exploitable (l'utilisateur doit prendre livraison physique et vendre sur le marché secondaire, trop de travail pour la plupart des exploitants).
Une campagne à perte qui n'est pas bottable est excellente car elle peut être annoncée ouvertement sans impacter l'efficacité d'acquisition de vrais utilisateurs.
Tout le monde dans la crypto aime citer Uber subventionnant les courses dans les premiers jours, mais les passagers dépensaient toujours de l'argent et consommaient des courses.
Les campagnes de récompense devraient réduire l'énergie d'activation pour de vrais consommateurs sans être si lucratives qu'elles induisent des utilisateurs mercenaires. Je crois qu'il est extrêmement utile pour chaque créateur de crypto de comprendre ce que cela signifie dans leur cas.
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