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10/01, 11:10
IA de videojogos hoje: Burra, previsível, muitas vezes fica exposta e esquece como lutar.
IA de videojogos há 21 anos:
Uma parte importante do artigo é a simulação de intenção consciente através de falas gravadas posteriormente.
Joguei FEAR quando foi lançado pela primeira vez, e realmente parecia que estava a ouvir os soldados inimigos a falar entre si. Muitas implementações de agentes de IA hoje poderiam beneficiar.

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