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10 ene, 11:10
IA de videojuegos hoy en día: tonta, predecible, a menudo se queda a la vista y olvida cómo luchar.
IA en videojuegos hace 21 años:
Un aspecto importante del artículo es la falsificación de la intención consciente a través de líneas de voz post-facto.
Jugué a FEAR cuando salió por primera vez, y sí que sentí que escuchaba a los soldados enemigos hablando entre ellos. Muchas implementaciones actuales de agentes de IA podrían beneficiarse.

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