GameFi以前は、報酬は分散していました。 異なるゲーム、異なるトークン、そして本質的な連続性はありません。 そこから@TauntCoinが生まれたのです。 挑発は単純な考えから生まれた:もし本当に技術が重要なら、価値はどこへでもついてくるべきだと。ループを稼ぐための孤立したプレイではなく、Tauntは$TNTを単一のパフォーマンストークンとして構築し、戦闘で獲得し、体験を通じて持ち帰り、エコシステム全体で使用しました。 Taunt LiveからBattleworldまで、すべての行動が一つの経済を支えています。 農業は禁止。無駄インフレもありません。ただプレッシャーの中での実行だけ。 挑発は金融をゲーミフィケーションしているわけではありません。 それはパフォーマンスを金融化することです。