私たちの運用と設計の原則は独断的です。 もう一つの関連例は、AIエージェントの自動化/使用です:ほとんどのゲームがこれを非合法化しようとして2021年に立ち往生していますが、私たちはそれが未来であることに気づきました。 エージェントは、まだ人間と区別できなくなるとしても、すぐに人間と区別がつかなくなるでしょう。 したがって、最初から身を乗り出し、エージェントを念頭に置いてゲームを設計した方がはるかに良いでしょう。 このような賭けをした私たちを頭がおかしいと言う人もいるでしょうが、私の見方では、私たちは時代の先を行っています。
Steve 🤙
Steve 🤙13時間前
アーリーステージのテクノロジーで私が気に入っていることの 1 つは、企業が実験し、時代の先を行き続けることです。@playgigaverseでは、AIクリエイター(Creaitor...賢い)。 主流の人々が AI が世界を破壊するかどうかについて議論する一方で、Web3 企業は AI に傾倒しています。これは今日のところ、マクロAIの議論は価値がないわけではありません - ここでも起こっています。 しかし、私が世界の外の人々の周りで AI の話を持ち出すと、せいぜい LLM に少し精通しているだけです。それらを使用している人は、めったに最大化しません...彼らはこの信じられないほどの汎用テクノロジーを 1 回だけ使用できるようになります。スイスアーミーナイフの栓抜きだけを使うようなものです。 多くの人は、AIは労働者が仕事でサボり、子供たちが学校で不正行為をするためのツールにすぎないと嘆いています。彼らは、不平を言ってもそれが消えるわけではなく、不平を消してもさらに遅れをとるだけであることに気づいていません。 ここでは、AI を使用してより効率的に作業することで、人々は雇用または昇進します。すごいですね。
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