Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
[MENYALIP Kontes Yapping Putaran 2]
Q. Apa visi dan rencana masa depan Pasar Menyalip?
Saya pikir putaran pertama kontes akan menjadi yang paling sulit, tetapi putaran kedua kontes @overtake_world juga cukup menantang bagi saya, karena GameFi tidak dikenal.
Berpartisipasi dalam sesi AMA yang terjadi setiap hari minggu ini, sambil belajar sendirian dan mengatur pikiran saya, telah menyebabkan kurang tidur dan kelelahan fisik.
Jadi, sebagai pemula di GameFi dan pemula kripto, saya akan membagikan pemikiran saya tentang kontes ini.
→ Saat saya mengatur pikiran saya saat belajar sebagai pemula, saya akan menghargai pemahaman Anda jika ada kekurangan.
1. 'Potensi pertumbuhan berkelanjutan' dari pasar perdagangan aset game itu sendiri
Melalui tiga AMA OVERTAKE yang telah saya hadiri, saya menjadi akrab dengan istilah GMV (Gross Merchandise Value), dan saya memiliki pemahaman yang samar tentang mekanisme pembelian kembali token $TAKE, serta peta jalan apa yang dimiliki tim Overtake terkait lingkaran royalti.
→ Pertanyaan mendasar saya di sini adalah, apa yang penting bagi GMV Pasar Menyalip?
Pemikiran pertama yang terlintas di benak adalah 'ukuran industri/pasar itu sendiri dan potensi pertumbuhannya yang berkelanjutan.'
Menurut laporan yang saya temukan tentang topik ini, pasar perdagangan aset game online diperkirakan akan mencapai sekitar $3.6 miliar pada tahun 2024, dan potensi pertumbuhan jangka panjang industri ini dipandang positif.
2. 'nilai merek dan daya saing' OVERTAKE dalam industri
Jika ukuran pasar perdagangan aset game secara signifikan besar dan potensi pertumbuhannya terjamin,
seberapa berarti posisi yang dapat ditetapkan oleh Overtake Marketplace di pasar ini?
Saya pikir ini akan menjadi tantangan utama.
(1) Pasar OVERTAKE (-ING)
º Basis pelanggan utama (Penjual & pembeli): Gamer
º Periode layanan beta terbuka: 25 Juni dan seterusnya
º Pasar di mana permintaan yang jelas untuk perdagangan aset game web2 terjadi
º Sebagai dapp perwakilan dari ekosistem Sui, berfokus pada struktur pendapatan berdasarkan permintaan riil
→ Saat ini, hanya PoE2 dan Lord Nine yang tersedia, tetapi ada rencana untuk memperluas lini produk game dan menargetkan lebih banyak pengguna di masa mendatang.
(2) TakeShop (SEGERA)
º Basis pelanggan yang diharapkan: Tidak hanya gamer tetapi juga berbagai pembuat konten (Penjual)
Untuk TakeShop, saya belum dapat melihat versi konkret, jadi saya berspekulasi sebagai berikut.
Jika Pasar Menyalip adalah tempat di mana perdagangan aset game terjadi, saya pikir TakeShop akan menargetkan Penjual yang lebih luas.
3. Kasus penggunaan $TAKE yang representatif setelah TGE (misalnya, Sui Dex)
Saya mendengar penjelasan terperinci tentang utilitas token $TAKE dan mekanisme pembelian kembali melalui AMA, jadi saya membayangkan bagaimana $TAKE akan digunakan dalam DEX ekosistem Sui.
Contoh yang representatif adalah @MMTFinance.
º Menambahkan $TAKE sebagai aset pasangan LP dan aset setoran Vault
Secara khusus, saya pikir Momentum, dengan TVL sekitar $173 juta, adalah DEX yang terkenal dalam ekosistem Sui, jadi saya yakin akan ada hubungan mengenai kegunaan aset Overtake $TAKE.
4. Filosofi Menyalip dan cerita yang akan diceritakan di masa depan
Saya senang memeriksa proses orang-orang sukses dan filosofi di baliknya.
Saya percaya bahwa filosofi individu atau perusahaan berfungsi sebagai 'pilar mental dan kompas' mereka.
Tentu saja, seseorang tidak dapat berhasil hanya berdasarkan filosofi yang baik, tetapi ketika unsur-unsur seperti (1) filosofi yang baik (2) produk yang baik berdasarkan itu (3) mitra pendukung yang kuat (4) potensi pertumbuhan pasar itu sendiri selaras,
kemungkinan keberhasilan proyek meningkat.
Melihat filosofi produk OVERTAKE, poin-poin berikut muncul:
º Prinsip Mengutamakan Pengguna: Fokus pada masalah nyata yang dihadapi pengguna, bukan ide pribadi atau yang menyenangkan untuk dimiliki.
º Keberlanjutan: Menciptakan sistem insentif di mana perusahaan dan pengguna secara alami berkontribusi pada pertumbuhan.
º UX Sederhana: Prioritaskan kemudahan penggunaan daripada desain yang mencolok, sehingga sederhana bahkan nenek Anda bisa menggunakannya.
Berpartisipasi dalam proyek OVERTAKE terasa seperti saya berada di perahu yang sama dengan tim ini, karena saya dengan tulus merenungkan semua sejarah dan materi dan merenungkan potensi pertumbuhan dan visi di masa depan.
Bahkan, ada juga bagian tentang nilai TAKUMI sebagai landasan pertumbuhan komunitas dan sarana untuk mengamankan royalti, tetapi karena teks ini menjadi terlalu panjang, saya akan menyimpulkan di sini.
Terima kasih banyak telah membaca teks panjang ini!





12 Agu, 10.50
Apakah Anda menikmati Yapping Sprint pertama? Sekarang saya akan memeriksa semua postingan YAP Anda dan mendistribusikan hadiahnya. Sebagai hadiah bonus, bukan rahasia lagi bahwa saya menerima WL Takumi dari tim. Sekarang, saya akan mengungkapkan Yapping Sprint kedua.
[Teriakan Kedua]
Topik: Apa yang akan menjadi visi dan rencana masa depan untuk Pasar Menyalip? Kami menyambut semua pemikiran, imajinasi, dan tulisan berbasis bukti.
Durasi: 8/12~8/14
Hadiah: Takumi WL
Saya juga akan terlibat saat memeriksa postingan putaran pertama!

13,71K
Teratas
Peringkat
Favorit