$Snowball, $fireball, $Pumpaball,市場上有很多 "ball" 代幣。那麼 ClayBall 實際上帶來了什麼? 大多數自動化創作者獎勵的代幣都有一個核心缺陷:它們固定於一種策略。市場不是單一維度的。並不總會有綠色的日子或高交易量,單一的僵化方法最終會停止運作。 這就是 ClayBall 的不同之處。 Clay 並不僅僅鎖定於市場做市、回購和銷毀或獎勵等單一行動。Clay 是靈活且適應性強的。它允許創作者獎勵策略根據實際市場條件進行變化。 當交易量低時,您可以啟用自動市場做市,以保持活動和流動性。 當交易量強勁時,您可以切換到回購和銷毀,以減少供應並獎勵持有者。 如果需要在市場營銷或增長上花費,團隊可以開啟投票,讓持有者投票批准索取部分獎勵。 這已經在實踐中運行。當 Clay 上線時,我們開始使用創作者獎勵進行市場做市。 在過去的 12 小時內,我們切換到回購和銷毀,已經銷毀了超過 1.35% 的總供應量。 市場是動態的,策略也應該如此。這就是 ClayBall 的建設目的。