Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Chris Tsako
Lagar mat stort.
2026 kommer att bli @ParallelTCG //

//Kalos24 dec. 2025
🧵 1/5
Årsslutsuppdatering
Parallel TCG (mobilt samlarkortspel)
Parallel TCG är på väg att lansera en konsumentförstahands-mobilupplevelse på iOS och Android under första kvartalet.
Segmentet för digitala och mobila samlarkortspel (TCG) representerar en av de mest attraktiva kategorierna inom spelvärlden. Den globala digitala TCG-marknaden uppskattas till ~8–10 miljarder dollar årligen, med mobildriven tillväxt i det höga ensiffriga till låga tvåsiffriga CAGR-intervallet, vilket avsevärt överstiger den bredare tillväxten inom mobilspel. Ett fåtal ledande franchiser genererar vardera 300 miljoner dollar – 1 miljard dollar + i årlig omsättning, vilket understryker kategorins vinnare-tar-flest-dynamik.
Mobila digitala TCG:er gynnas strukturellt av:
•Hög LTV och ARPU, drivna av brist på samlarobjekt, konkurrensutveckling och live-ops-rytm
• Långa produktlivscykler, ofta med en decennium eller mer och konsekvent innehållsexpansion
• Stark retention och nätverkseffekter, eftersom rankat spel, sociala system och metas utvecklas över tid
Vi tror att Parallel TCG kommer att nå en nivå av produktkvalitet, tillgänglighet och djup som är i nivå med—och på flera områden överlägsen – de etablerade mobila digitala TCG:erna. Med kärnsystem för spelupplägg, UX och retention som nu uppfyller en mycket hög ribba, skiftar vårt fokus mot marknadsandelar, effektiv skalning och att utveckla spelare till ett bredare TCG-ekosystem.
I stor skala kan framgångsrika mobila digitala TCG:er uppnå 500 miljoner dollar i årlig omsättning med hållbara marginaler, vilket kännetecknar för toppspel med live-service i klassen. Parallellt TCG byggs explicit med detta resultat som mål.
Vi inser att detta är en marknad med hög ribba, vinnaren tar mest. Vår strategi är inte inkrementell differentiering, utan att bli meningsfullt bättre – att positionera Parallel TCG för att konkurrera om kategoriledning snarare än nischdeltagande.
Detta är visserligen en mogen kategori och vi kommer att fokusera på marknadsföring och konvertering efter lanseringen under Q1 för att slutligen hitta fördelar och hållbarhet. Kort sagt handlar det om distribution nu när vi har en produkt som är i nivå med (om inte bättre) marknadens förväntningar – jag tror att många kommer att bli överraskade vid lanseringen.
103
Topp
Rankning
Favoriter

