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Non sono d'accordo rispettosamente con @SkylineETH.
Aumentare il numero di yappers premiati aumenta il rischio. Questo approccio potrebbe portare agli stessi problemi che @Infinit_Labs ha affrontato in precedenza.
Sebbene Infinit sia stata lanciata con un valore equo previsto, hanno perso la fiducia di molti dei loro "fedeli" yappers. Nel caso non ne fossi a conoscenza, Infinit ha premiato i loro primi 1.000 yappers, il che potrebbe portare a una significativa diluizione.
Alla fine, i premi per i primi 50 yappers non erano molto diversi da quelli per i primi 10.
Molti yappers sono rimasti delusi dalla loro allocazione di airdrop e hanno finito per parlare negativamente del progetto che inizialmente supportavano.
Pensa a un airdrop come a una competizione, dove è importante differenziare tra i giocatori chiave e quelli che non raggiungono i loro contributi.
È un processo difficile, e mentre potrebbe sembrare ingiusto per coloro che sono appena fuori, come il 51° o il 52°, questa è semplicemente la natura della sfida.
In una competizione, se sei solo il secondo classificato, nessuno ti ricorderà.
Se ti unisci a parlare di progetti aspettandoti un 'potenziale airdrop', assicurati di lavorare abbastanza duramente. Altrimenti, potresti non ricevere nulla.
Solo per essere chiaro, le mie osservazioni non sono influenzate dal fatto di assicurarmi un posto tra i primi 50 yappers su @campnetworkxyz, è piuttosto improbabile che qualcuno mi faccia fuori da lì.
La mia vera preoccupazione è vedere il progetto evitare le trappole che altri su Kaito potrebbero incontrare.
Ricostruire la fiducia della comunità è la sfida più difficile.

21 ago, 21:10
Penso che @campnetworkxyz dovrebbe aumentare il numero di vincitori per la loro campagna pre-TGE.
Attualmente molte persone che ne hanno parlato finiranno con nulla.
In altre campagne pre-TGE il numero minimo di vincitori che ho visto è stato 400.
50 è semplicemente troppo basso.

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