Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Seven
Fiksi Puncak ⟡ NFA Dyor Selalu
Pasar NFT dan kripto pada tahun 2025 lebih dari sekadar degen. Modal terorganisir menjalankan pertunjukan.
kebisingan ada di ATH. kurasi ada di ATL. tetapi pola yang sama ada jika Anda melihat
organik v buatan
Kelangkaan v kelimpahan
Harga Produk V Pertama Pertama
Budaya kontra V yang dinormalisasi
Lebih lanjut di bawah ini
————————————
Saya telah melihat kata "Pertumbuhan organik" sering dibuang dalam dua tahun terakhir.
Aman untuk mengatakan bahwa kata itu dan etos di baliknya telah benar-benar dibantai oleh pemasar dan pembangun narasi.
Sementara budaya yang dinormalisasi dan tandingan telah lama ada dan berkembang dengan caranya sendiri di pasar kripto dan NFT.
Definisi apa yang dinormalisasi dan apa yang ditandingi budaya telah berubah secara signifikan dibandingkan dengan siklus terakhir.
Yang wajar. Pemangku kepentingan baru masuk. Ini lebih dari sekadar degen di desktop. Kami mendapat perbendaharaan, cadangan strategis sekarang.
Tapi di antara semua kebisingan. Penting untuk mengetahui apa itu apa, bukan apa yang Anda lihat.
pemikiran di bawah ini.
———————————
🔸 Budaya yang dinormalisasi
Beli momentum dan bangun reaksi berantai melalui → pemasaran NFT arus utama sangat bersandar pada pembangunan narasi dan katalis jangka pendek bersamaan.
Pertumbuhan dengan cara apa pun yang diperlukan → sapuan VC terencana + shills media besar, loop hadiah yang berat. direkayasa untuk memompa lantai dalam jangka pendek. Bekerja dengan target harga yang jelas. Baik pembuat pasar maupun pendiri.
Spekulasi berat → Aksi harga adalah daya tarik utama, dengan siklus hype dan momentum sosial melakukan sebagian besar pengangkatan. Tapi itu membayar dividen 10x lipat ketika pembuat pasar berada di dalamnya. Samar-samar tapi itulah yang terjadi.
Etos merek yang tidak jelas → Dioptimalkan untuk apa yang sedang tren atau mengejar meta dan memprioritaskan strategi entri modal daripada kreativitas dan ekuitas merek jangka panjang.
Dioptimalkan untuk harga minimum → Menargetkan demografi nomor satu dalam kripto yaitu kelangkaan dan pola pikir kompetitif.
Legitimasi yang diproduksi → KOL berbayar, momen PR yang dipentaskan, dan viralitas yang diatur perlahan-lahan menjadi standar.
Lingkaran umpan balik anorganik → klaim yang berlebihan, pertanian hadiah yang didorong oleh spekulasi. Secara strategis mengubur kepedulian dengan kebisingan dan hadiah.
TLDR: Budaya pembangun yang dinormalisasi memiliki manfaatnya. Pertumbuhan jangka pendek yang tinggi tetapi bisa terlihat sangat artifisial. Beberapa merek dapat meretasnya dengan optik yang bagus.
Masih. luka bakar tinggi. Skala atau gagal. Bangkitkan atau mati.
———————————
🔹 Budaya tandingan
Bangun momentum dengan produk dan budaya → Ini adalah bagaimana proyek jangka panjang tumbuh tanpa bergantung pada siklus hype. Ini lebih lambat tetapi lebih terukur.
Legitimasi dunia nyata → Satu-satunya pembeda berkelanjutan. Tidak dapat meretas prestasi industri di CT. Proyek dengan aktivasi organik, prestasi industri, kemitraan, dan testimonial nyata menarik pemain yang lebih besar.
Fokus jangka panjang → Berakar pada merek, komunitas daripada permainan harga, inilah yang membedakan "merek dari drama", "gerakan dari narasi".
Etos merek yang jelas → Proyek tanpa cerita dan kedalaman yang dapat dikenali tidak terlihat. Membawa "omong kosong baru ke meja" sangat penting.
Pasar yang tidak terganggu → pembelian VC untuk ekuitas merek. Fokus: pada target ideal pada kolektor "pola pikir kelimpahan" yang membeli nilai, penyelarasan merek, dan R/R potensial tinggi.
Loop umpan balik nyata → Umpan balik prioritas dari pengguna tanpa pertanian keterlibatan tentara bayaran.
Mekanisme mengutamakan komunitas → Terutama dalam acara $ gen, NFT budaya tandingan sering menyusun hal-hal begitu awal, pemegang yang selaras paling diuntungkan.
Menarik nilai alih-alih bertanya → Merek budaya kontra biasanya menarik lebih banyak daripada penjangkauan. Pertumbuhan jangka pendek yang lebih lambat tetapi menarik mitra yang lebih selaras.
Kita berada di waktu yang berbeda sekarang di tahun 2025 di mana pemasaran momentum dan pembuatan pasar yang sangat terkoordinasi menentukan harga masuk dan bukan ekuitas merek atau signifikansi produk yang sebenarnya.
Tetapi jika sejarah telah mengajarkan kita sesuatu:
Gerakan berbasis teknologi "nyata" yang memperbaiki sistem dunia yang rusak, telah dan akan selalu menjadi katalis terbesar untuk pertumbuhan dan orientasi dalam kripto dan NFT.
Sedikit ⛩️
———————————
Terlepas dari pendekatannya, NFT akan menang dengan cara apa pun!
Terima kasih telah membaca

2,03K
Crunchyroll telah bermitra dengan Delta untuk menawarkan Anime sebagai hiburan dalam pesawat.
Integrasi awal dari 2.000 judul dan 50.000 episode digoda oleh crunchyroll.
Untuk konteks: Delta melayani lebih dari 200 juta+ pelanggan pada tahun 2024.
Singkatnya: Anime memakan dunia.


Seven11 Agu, 21.22
CT: Anime hanyalah ceruk kecil. Anime tidak memiliki narasi. Siapa yang bahkan menonton anime. Institusi tidak peduli dengan anime.
Realitas: Anime benar-benar memakan dunia.

3,85K
Pembenci: $ANIME hAs nO uTiLiTy.
Kenyataan:
Mencetak NFT di @opensea dengan $anime dan mendukung artis top dalam prosesnya.
Membeli stiker NFT di Anime.com dengan $anime.
Membeli merchandise @azuki terbaru dan TCG dengan $anime.
Membeli merchandise dari bisnis yang dibangun komunitas dengan $anime.

12,95K
Teratas
Peringkat
Favorit
Trending onchain
Trending di X
Pendanaan teratas terbaru
Paling terkenal